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ディメンション・ヘイロウ(クロウ)

背後に浮かぶ後光を思わせる光輪。異次元から魔力を抽出し莫大な出力を得る。

ワームスマッシャー…80% 1d10を最大4人に自由に割り振る攻撃。
クトゥルフ神話…捕捉人数を1人増やす。(最大捕捉人数8人)
歪曲フィールド…60% 受け流し

明けの明星・宵の明星(イブリス・モーニングスター)

【明けの明星・宵の明星】
攻撃と被弾でカルマカウンターを1つ加算。初期値は5。
セッション中はカウンター数保持。
攻撃に失敗するとカウンターは消費しない。
クトゥルフ神話技能:深化、カウンター+1

《イヴリス・ブリンガー》 1d25
巨大な霊体の腕を顕現させて殴り潰す
ブリンガーで与えたダメージをHPに吸収する(上限3)

《ルシファー・シュトライヒ》 消費カウンター数×1d10 かばう効果
光の槍を纏い突進を行う。カルマの数だけ速度が上がる。

《ファーレン・メテオ》 消費カウンター3 1d66
両腕で凄まじいラッシュアタック。

《パラダイス・ロスト》 消費カウンター5 1d100
単体光ビーム、与えたダメージの半分を回復。

《ダークメシア》 消費カウンター13 全体1d666
身体をサタン化させ、邪悪な衝撃波を地上に向けて撃ち放つ。

ホーちゃん印のピコピコハンマー(ホーちゃん)

・重量10t、まほうのちからでSTR1でも持てる不思議なピコピコハンマー
・「来い!ゴルホーキンスハンマー!」と叫ぶ事で戦闘中のみ顕現する
・ダメージ10d3
・クトゥルフ神話技能に成功すると『変形合体∞ブヒャーマー』となり、身体に装備する
 →技能追加:爆速☞ブーストパンチ 80% 10d3
 →技能追加:ヒュージナイフ(遠隔) 80% 2d20
 →アームガード 60%を取得する(受け流し)
 →装甲追加+10
 →装甲(対ニャル武器)追加+20
 →ピコピコハンマーを武器として使う事はできなくなる

ホリデイズギフト(ロイド)

ロイド印のギフトボックス。
1d12で振り、出た月のイベントに因んだ攻撃を行う。(例:10月ならジャック・オ・ランタンに変身して攻撃)
出た目が当月に近ければ近い程強く、1d12〜12d12ダメージを出せる。
★クトゥルフ神話に成功すると、1d12で出た目を次回に保存出来る。

ブタミトン(トンちゃん)

 ブタラッシュ 80%:対象に1d4で決めたステータス分(STR CON POW DEX)1d2ダメージ
 神話:対象に1d4で決めたステータス分(STR CON POW DEX)2d2ダメージ
 ブタァッ! 60%:近接受け流し
 受け流し不可
 殴るたびに「ブタ」と言うこと

Sweet kiss(バロン)

ダメージ 20d1
キスに成功した対象に新たな命を授ける。(死体でも可)
 対象は一人まで。自分も可。
 Happy birthday to me・・・ダメージ6d9
 クトゥルフ神話   ・・・Happy birthday to meに失敗した場合この値で振り直す
クトゥルフ神話成功で対象の体力を倍に増やす。
亡者の盾60% 近接受け流し

メイガスクラブ(ハロルド)

4色の指輪。それぞれ、火、水、風、土の属性を持つ。
攻撃する際に1d4を振り、対応した属性の魔法攻撃を放つ。
1.火 2.水 3.風 4.土
《スペルマジック》80% 5d12 フィールドに各属性のマナをランダム付与する。MP3で属性指定可能。
《フレア》80%  1d100 全体範囲攻撃。フィールドに4属性のマナが付与されている際に使用可能。
《クトゥルフ神話》好きな属性のマナをフィールドに一つ付与する。
《千里眼》60% 受け流し技能
《アルテマ》80% 10ターン連続で詠唱し、さらにその間攻撃を受けなければ発動可能。9999

SCYTHE IN RED(キャンティス・ベラトリクス)

『SCYTHE IN RED』:ターンの初めに自分のHPを武器に固定値として加算
『クトゥルフ神話成功』:減らした分のHPを回復
最大70

黄道十二星獣(スカー)

《Star Gate》 80%  
1d12を振って1体の星獣を出す。MP1消費で召喚ダイスが最大3まで増える。
引いたダイスから選択した数字d5のダメージ。

《星獣の恩恵》クトゥルフ神話成功で召喚ダイスの中から1つ選択。星獣のバフを獲得する。

1.アリエス HP1で蘇生
2.タウラス 固定ダメージ+15
3.ジェミニ 身代わり効果※HP1
4.カルキノス 装甲+5
5.レオ ダメ+5d5
6.ヴァルゴ 範囲ヒール+5
7.ライブラ 半減か倍化か1/2
8.スコーピオン  貫通
9.サジタリウス ダメ+2d5
10.カプリコーン 回避+10
11.アクエリアス MP+5
12.ピスケス なし

ナルラトウ(エト)

《次元斬》...80% 6d6
《クトゥルフ神話:チートコード》...もう一度行動権を得る。
MP3消費でRの最初に行動できる。

冥界の枷(ヘル)

《冥界の右腕》80%
《冥界の左腕》80% 3d12*2
《アンバーヘイズ》MP3消費で1ラウンドの間クリティカル範囲拡大5→10%
《パンドラ・エル・ヘル》地割れ。1d100で自分の指定した数字を出した場合9999。
《クトゥルフ神話》冥界の鎖により1ラウンドの間相手を拘束する(回避可・範囲攻撃)

深淵の大剣(ゼアル)

(戦闘中1ラウンドごとに狂気深度を1スタックする)
深淵の一振り 80%:5d6、技能に失敗、もしくは回避された場合さらに狂気深度を1スタックする
神話:狂気深度の数だけ5d6を追加し狂気深度を解除する
影身 60%:近接受け流し
受け流し不可

アインノリコーダー(アインハート)

(聞く側は聞き耳を振る必要がある)
聞き耳:クリティカル=変化なし
    ファンブル=受ける効果が反対になる
  調:クリティカル=与える効果を倍or聞き耳確定成功
    ファンブル=失敗
 神話:クリティカル=変化なし
    ファンブル=変化なし
生命の調 80%:聞かせたい相手全員に1d10の回復
活力の調 80%:聞かせたい相手全員に1回のみ3点の装甲
激昂の調 80%:聞かせたい相手全員のダメージを1d20追加する
幻惑の調 60%:受け流し
     神話:全て発動する

レジェンドメモリー(ハンムラ)

(自分の周りに光る呪文が浮かぶ)
ジャンプキャラクターズ:3d10
自分にジャンプキャラクターを憑依させて攻撃する
神話:1d10→出た目分1d10追加ダメージ
自分の後に続いてジャンプキャラクター達が攻撃してくれる

略式錬成陣(エスメア・エーデルワイス)

《スパイラル》80% 3d10
《全は一》受け流し技能 60%
《ヘルメス・トリスメギストスの毒塵EX》80%
神話生物に対して10点の固定ダメージを与える。範囲攻撃・装甲貫通。通常攻撃との併用は不可。
《人体錬成》80%
HPのマイナスを無視して複数対象(味方/敵)をHP半分で蘇生させる。
蘇生された者は以下のデバフを付与される。
・技能値が初期値となる(3ターン)
・行動の決定権を失う
・戦闘終了後にHPが0に戻る
《一は全》
クトゥルフ神話に成功で自身に痛み分け状態を付与。
次に攻撃を受けた際に相手とダメージを割る。攻撃を受けるまで効果は継続する。

アトゥ葉の煙草

銘柄:少し明るい海
煙草:80%(攻撃用技能) 紫煙:60%(受け流し用技能)
煙草:受け流し、回避不可能。あらゆる装甲を貫通。煙草を敵に押し付ける。1d6のダメージ。受け流しと同時に技能を使用することが可能。受け流しに成功した場合、相手に1d6のダメージを与えることができる。
紫煙:受け流し専用の武道。
クトゥルフ神話:煙草と同時に振ることができる。クトゥルフ神話に成功した場合、さらに追加で1d6のダメージを与えることが可能。それと同時に煙草から出た煙が敵を包み込む。煙に包み込まれた敵は次に煙草の所有者のターンが回ってくるまで全ての技能値に-30%の補正を受ける。

ゴードニックケーン

<サモン・コスモビースト>:80%:ダメージ4d10、受け流し不可。
「ワールド」&「デストラクション」付与時:ダメージが55d6に増加し、次ターン行動不可。
「ワールド」&「クリエイション」付与時:探索者全員のHPを10回復。
<サモン・フェティリティマザー>:80%:ダメージ2d10+対象を拘束。
拘束した対象のターン終了後、毎ターンHPを1d6吸収。
拘束解除には装備者の<POW+INT>との対抗ロールに成功する必要がある。

<クトゥルフ神話>
<サモン・コスモビースト>使用時:「ワールド」「デストラクション」「クリエイション」をランダムに付与。重複しない。
付与された状態で<サモン・コスモビースト>を使用すると効果が変化する。
<サモン・フェティリティマザー>使用時:味方一人を対象に、次に技能成功した際ロールする最も最大数値が大きいダイスを1つ増加させる。
<獣の直感>:60%:受け流し専用技能

賢銃ベヴァイス

非情に洗練された量子数学の計算術式が複雑に編み込まれた銃。
神名解放することで虚空に魔法陣を自動展開し、様々な術式を発動する事ができる。
術式名成功率消費MP威力備考
『迎撃術式α』80%-6d6(12d6)展開した魔法陣より黒色のエネルギーを放出する。※クトゥルフ神話技能に成功することで簡易方程式の「解」を導き出し、魔法陣の数を2倍にする。
『防護術式β』60%--物理攻撃に対する障壁として全方位に魔法陣を展開する。
『時限術式WF』-3-対象に魔法陣を付与する。魔法陣には暫くの間与えたダメージが蓄積され、1ターン後対象に与えたダメージの合計値の半分の追加ダメージを与える

黒夜の懐中時計

ある並行世界で栄えた時代のアーティファクトを加工したもの。
発動時の「時間」に応じて姿を変える懐中時計。
武器を使うごとに「可能性の時間軸」が固定され、
4種類すべての武器を使う事で固定した「自身の可能性」を召喚することが出来る。
術式名成功率発動可能時間帯威力備考
CHAIN_SWORD80%HH:00∼HH:144d12魔動式チェインソード。刃が高速回転し敵を切り刻む。
HAND_GATLING80%HH:15∼HH:2912d3高速回転ガトリング砲。遠隔攻撃。
IRON_HAMMER80%HH:30∼HH:441d50加重機能付き大型ハンマー。パーツは分離可能。
ELIMINATE_BOW80%HH:45∼HH:595d10光粒子の矢を生成し、敵を射抜く弓。内部機構にチャージ型魔力精製炉を積んでいるため、本人の魔力を必要としない。遠隔攻撃。
EVERETT_OVERRIDE60%HH:00∼HH:59-攻撃が自分に当たる直前に「当たらなかった未来」を引き寄せ現在の時間軸を上書きすることで攻撃を回避する。ただし自身が反応できない攻撃には使えない。
ALTERNATIVE_ARMSTRIKE--4d12+ 12d3+ 1d50+ 5d10発動する為には全ての武器種を使用し、それぞれの「可能性の時間軸」を固定する必要がある。並行世界の自身をアストラル体として召喚し、一斉攻撃を行う。
クトゥルフ神話:
次の時間軸の武器を使用できる。
最大で一度に3回まで振れるが、
一度でも失敗した場合今の時間軸の攻撃になる

傾世元禳(ジミー)

けいせいげんじょう。
戦闘時、首元に生成されるビーム・マフラー。
動いた軌道に粒子を伴う残光が走り、非常に映える。
【光る!】【鳴る!】ビームの色も長さも自由自在だ!

●《血蔦舞》  80%
 けっちょうまい。
 基本攻撃技能、4d10ダメージ。踊りに合わせて揺らめくマフラーで敵を打ちのめす。
●《黒羊舞》  60%
 こくようまい。
 受け流し技能。舞うように攻撃をいなす。
●《舌禍》   クトゥルフ神話技能に成功することで発動。
 ぜっか。
 占い師パワーで因果律に干渉する技能。
 血蔦舞に加えて「自身の戦闘系技能」に+20%の補正を付けて
 追加で攻撃を行うことができる。(最大99%)
 追撃は血蔦舞と「同時に重なって」攻撃するため、受け流し不可。
●《伊達男の矜持》 消費MP1
 イケてる男には責任が伴い、無様な姿を晒す事は許されない。
 ロールのファンブルによって転倒/落下する際に精神力を燃やして
 それを無効にしてみせる。
 ※強制発動。残りMP1だった場合、踏みとどまった後立ったまま気絶する。

?(くおん様)

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